Wer wollte nicht schon mal wissen, wie es im Kopf seines Lehrers aussieht, was das süße Mädchen von nebenan wirklich denkt oder wie man eine alte Dame durch Gedankenkontrolle manipulieren kann? Als Agent der Psychonauten habt ihr all diese Möglichkeiten und noch eine ganze Menge mehr. Aber die Ausbildung ist nicht nur mit Spaß verbunden. Es gibt eine Menge zu lernen. Seid ihr bereit in den verwirrten Köpfen eurer Mitmenschen für Recht und Ordnung zu sogen?
Willkommen am Flüsterfelsen
Held in Psychonauts ist Razputin, kurz Raz, der wie alle Kinder im Sommerlager am Flüsterfelsen eine übernatürliche Begabung hat. Der Unterschied ist, dass er im Gegensatz zu den anderen nicht von seinen Eltern in das Camp geschickt wurde, und so schleicht er sich heimlich und fest entschlossen zum ersten nächtlichen Treffen der Psychonauten. Nach einer sehr überzeugenden Ansprache seinerseits, erkennen die Ausbilder und Star-Psychonauten Sasha Nain und Milla Vodello das Potenzial des kleinen Raz und beschließen, ihn eine Zeit lang aufzunehmen.
Habt ihr euch eins der Etagenbetten ausgesucht und ein Profil erstellt, ist erst einmal Nachtruhe angesagt. Am Morgen danach dürft ihr euch dann ausgiebig im Camp umsehen. Das Ganze ist hübsch und mit viel Liebe zum Detail dargestellt, mit kleine Bergen, Holzhütten und einem See. Hier gibt es allerlei zu tun und zu erkunden. Ihr könnt euch beispielsweise mit anderen Schülern unterhalten und so mehr über das Lager erfahren. In der Kantine hingegen kauft ihr Gegenstände, die ihr auf euren Reisen braucht. Fernab von diesen Adventure-Elementen gibt es, wie in einem Jump and Run nun mal so üblich, natürlich auch jede Menge Hüpf- und Kletterpartien, die den Zocker von Heute bei Laune halten sollen. In Psychonauts gestalten sich diese ungemein abwechslungsreich.
Die Welt in Psychonauts besteht aus zwei Ebenen: Die Astral-Ebene und die normale, reale Welt, in der sich auch das Camp befindet. Nun, jedes Unterbewusstsein ist halt anders. Und so herrscht in Millas Verstand ständig eine riesige Party, auf der sich alles nur um sie dreht. Der Verstand einer alten Dame entpuppt sich als Theateraufführung, der man zu neuem Glanz verhelfen muss und im Kopf von Coach Oleander findet man ein vom Krieg gezeichnetes Schlachtfeld, mit dem ihr zu Beginn auch sogleich Bekanntschaft macht.
Die erste Aufgabe besteht nämlich darin das Hirnanfängertraining zu absolvieren, in dem ein Hindernisparcours auf euch wartet. Hier könnt ihr euch das erste Mal einen Eindruck von der Astral-Ebene machen, denn das Training findet nicht irgendwo im Wald oder in der Turnhalle statt: Durch Konzentration werdet ihr in den Verstand des Coach projiziert und mit den Tücken eines Gehirns und der Steuerung vertraut gemacht, ohne euch mit lästigen Gegnern herumschlagen zu müssen. Raz hat hierbei die üblichen Bewegungen eines normalen, durchschnittlichen Charakters seines Formats drauf. Er kann springen, notfalls mit Doppelsprung, sich an Kanten festhalten und er kann zudem an Seilen hochklettern oder an Geländern entlang rutschen. Mit waschechten Psi-Kräften jedoch, kann keiner seiner Genre-Kollegen protzen. Im Laufe des Spiels erlernt ihr insgesamt acht dieser Psi-Kräfte darunter die obligatorische Telekinese und Pyrokinese. Nur wenn ihr die Fähigkeiten in den Gehirnen geschickt und zum richtigen Zeitpunkt einsetzt, kommt ihr auch weiter.
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